IT之家 10 月 19 日消息,韩媒 The Elec 援引分析公司 Meritz Securities 报告,认为韩国游戏开发商 Pearl Abyss 预计今年第三季度营业利润将环比下降 50%。尽管公司 3 月推出的动作冒险游戏《红色沙漠》取得了商业成功,但销量主要集中在发售初期,后续销售势头逐渐减弱。
为推动第四季度业绩回升,Pearl Abyss 计划通过推出付费 DLC 为《红色沙漠》带来新的收入。不过,被视为公司下一阶段重要增长动力的新作《DokeV》预计还要约两年才能发售,这意味着公司可能再次面临较长时间缺乏新作贡献的业绩空窗期。预计 Pearl Abyss 第三季度营收约为 1,196 亿韩元(IT之家注:现汇率约合 5.97 亿元人民币),营业利润约为 335 亿韩元(现汇率约合 1.67 亿元人民币),分别环比下降 37% 和 50%。
IT之家获悉,《红色沙漠》发售后,Pearl Abyss 第一季度营收达到 3,285 亿韩元(现汇率约合 16.4 亿元人民币),营业利润达到 2,121 亿韩元(现汇率约合 10.59 亿元人民币),创下单季度历史新高。但随着游戏销售逐渐降温,公司第二季度营收环比下降 41% 至 1,926 亿韩元(现汇率约合 9.62 亿元人民币),营业利润更是环比大跌 68% 至 676 亿韩元(现汇率约合 3.38 亿元人民币)。
实际上,Pearl Abyss 业绩下滑与《红色沙漠》收入减少直接相关。该游戏第一季度收入为 2,665 亿韩元(现汇率约合 13.31 亿元人民币),第二季度降至 1,361 亿韩元(现汇率约合 6.8 亿元人民币),环比下降 48%。尽管截至今年 6 月,游戏全球累计销量已超过 600 万份,但仍未能延续发售初期的销售势头。
受此影响,Pearl Abyss 于今年 8 月下调全年业绩指引。公司将全年营收预期从此前的 8,790 亿至 9,754 亿韩元(现汇率约合 43.89 亿至 48.7 亿元人民币),下调至 7,098 亿至 7,438 亿韩元(现汇率约合 35.44 亿至 37.14 亿元人民币);营业利润预期则从 4,876 亿至 5,726 亿韩元(现汇率约合 24.35 亿至 28.59 亿元人民币),下调至 3,155 亿至 3,452 亿韩元(现汇率约合 15.75 亿至 17.24 亿元人民币)。

这一变化也反映出买断制游戏的商业模式特点。与能够通过持续运营获得稳定收入的网络游戏不同,买断制游戏的收入主要来自一次性购买。一旦发售初期的销售热度消退,如果缺乏新增内容、新销售渠道或更多平台支持,公司后续收入便很难维持在高位。
为此,Pearl Abyss 计划推出《红色沙漠》首款付费 DLC《Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown》。该 DLC 原定于 10 月 16 日推出,现已推迟两周至 10 月 30 日发售。新增内容包括全新区域、水下探索、更多战斗内容以及剧情扩展,旨在进一步挖掘已购买本体玩家的消费潜力。
目前,证券分析师也正在关注 DLC 对公司第四季度业绩的提振作用。尽管相应 DLC 能够对 Pearl Abyss 的数据产生一定积极影响,但公司的中长期业绩压力可能从明年开始进一步显现。